workshop e seminari / Accademia di Belle Arti di Urbino / Nuove Tecnologie per l'arte, Visual e motion design
GuardaLontano / 9
Intro
Mondi Possibili
a cura di Marcello Signorile
Regole, ruoli, spazi, relazioni.
Il gioco come metafora per la definizione della realtà.
Gaming is
8 Marzo + 15, 16, 17 Maggio 2013
Alfredo Carlo
destinatari: NTA II + III, VMD I + II
CF 2
Mappare il pensiero, organizzare le idee, vedere gli elementi disposti per prendere decisioni.
Strumenti e metodi per tracciare le linee di un progetto esprimendo graficamente il proprio pensiero, per mettere ordine nell'intento e negli obiettivi.
Camera Play
16, 17, 18 aprile 2013
Piero Barazzoni
destinatari: NTA II + III
CF 4
Può la stessa storia essere raccontata da punti di vista differenti? E se questa storia fosse il racconto di un gioco, quali punti di vista avrebbero i giocatori? E se il gioco stesso potesse raccontare la sua versione, come se fosse in soggettiva, cosa direbbe dei giocatori?
High Speed Photography
dal 20 al 24 Maggio 2013
Massimo Tosello
destinatari: NTA I
CF 4
Tecniche e dispositivi per effettuare riprese fotografiche di eventi con durata inferiore ad 1/10.000° di secondo sincronizzandole con gli eventi stessi.
World in a tag
27, 28 e 30 Maggio 2013
Ex#03
Sasha Madarena
Mariangela Malvaso
destinatari: NTA III, VMD I + II
CF 2
Game categories: #adventure #quiz #arcade #educational #fps #mmorpg #strategy #music #geolocation #platform #puzzle #rts #simulator #sport #mud #shootemup #casual #fighting #advert
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Target: Skill Up Yourself!